DNF起源版本忍者WG自动连招运用 效果拔群

2018-02-05 10:56   来源:colg   作者:澍雨
DNF起源版本忍者小技巧分享,这次全职业平衡改版中,忍者也获得了不小的加强,下面小编就来带大家看看如何巧用wegame的自动连招,自动延迟效果拔群!

  Wegame自动连招从TGP时代就已经实装

  此功能一直被吐槽为鸡肋功能,几乎也就比自动拾取(由于太拉基已经删除)稍微强点

  原因在于

  1.仅仅能释放快捷栏技能,既然我都摆快捷栏上,我又不是一个80岁老大爷,按几个键还用辅助?你这是看不起人啊

  2.不支持蓄力/追加操作,仅仅是A-延时-B-延时-C的一个简单按键宏

  我印象中,该功能曾经也就牡丹用来无限补给丢雷等操作上会提高效率

  说回正题,忍者这个职业,机制虽然独特,残影术全脱手和六道复制的特性却也带来了短时间内爆发的按键量

  之前的所有版本,忍者结印仍然具有巨大意义

  虽然实操时所有结印都由残影术帮忙完成,但TGP连招并不支持蓄力柔残影,导致实用性不强

  鄙人以前用连发软件设置过六揉的宏,效果并不好,甚至还被制裁过,搞的很不愉快

  而这版本忍者结印并不具有特别大的意义,WG的连招功能可以很好的适用于忍者实战中

  空余出来的时间可以供玩家切换装备/走位等其他操作,同时降低揉错/被打断的可能性

  即便是默认的qweasd无脑滚,也不可能比连招宏更快,何况很多玩家的习惯按键是不规则的设置,不会为忍者专门调整键位

  还有很多笔记本党用着电脑自带的键盘,一套搞下去按键冲突可能漏了两三个技能,气的跳脚

  当然这样的连招很容易导致技能使用溢出同时耗蓝巨快,所以建议配合cd套食用

  但是忍者过比不及强,想要技能补刀会严重影响六道节奏,宁可杀死对方五次也不要差一点血皮

  实战表现如下,换成巨魂是为了让大家看清楚一点,用恍惚确实没必要放那么多技能

  面板

DNF起源版本忍者WG自动连招运用 效果拔群.png

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  设置

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  实战时替身/风魔为前置可选技能,应对纯破招桩和控制起手的情况,和连招宏组合起来使用

  甚至你可以设置几种不同连招组合使用,告别滚键盘

  以上就是起源版本忍者的自动连招小技巧分享,有了这套自动连招即可解放你的双手,这个自动延迟的效果也非常赞哦!更多dnf资讯敬请关注全球电竞网dnf专区。

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