DNF魔皇最新技能加点及魔皇最全附魔推荐

2018-11-29 15:13   来源:互联网   作者:互联网
2018DNF魔皇怎么加点?魔皇最全附魔方案推荐。此文主要讲解魔皇对于附魔的选择与技能的分析,由于魔皇的特性,只讲其中之一是不全面的。 二、环境 版本:起源二次加强后的90级魔皇 副本:超时空(主)卢克(副) 日期:2018.11.25 非当前环境下本帖内容请自作判断

2018DNF魔皇怎么加点?魔皇最全附魔方案推荐。此文主要讲解魔皇对于附魔的选择与技能的分析,由于魔皇的特性,只讲其中之一是不全面的。

二、环境

版本:起源二次加强后的90级魔皇

副本:超时空(主)卢克(副)

日期:2018.11.25

非当前环境下本帖内容请自作判断

三、技能骨架

技能骨架指除了极少数情况都会必点的技能(竞速为了追求斩杀线而扣技能点和技能特性,可能会有所改动),可以看作下文讨论的基础。

DNF魔皇最新技能加点及魔皇最全附魔推荐
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四、技能分析

本章主要讲在技能骨架中未点满技能在副本中的定位、特殊作用、优缺点、SP比较

地炎 8454%(6 hit)、冰雨 百分比:28014%(14hit) SP:930:清怪、补刀、连击、压起身 浮空 压制

两者定位比较接近

然而在超时空中地炎实在是伤害过低

同时由于超时空中的大部分BOSS无法控制、不需要连击、无法压制且注重15秒爆发而非持续输出,小怪分散、血量高、数量少所以这两个技能的地位比起卢克版本下降严重

此处强烈建议完全舍弃地炎,仍需要打卢克的可以自作选择

冰锥:补刀

优点:无前摇(柔滑不掉)

缺点:范围小

我个人只有在竞速的时候才会在一两个地方考虑这个技能

中阶技能:

这里把魔皇4W-5W百分比的技能都作为中阶技能,作为本章重点。这部分内容中百分比为 完美细节、毕业装的90级技能等级+2(布甲)+5TP ,cd以禁断后作为数据 作为数据对比

电链:补漏、软控 压制、输出 43360% 9.6s SP:990

优点:距离长、属性光、cd

缺点:前摇略长,中阶技能中百分比最低的一个

百分比:

电链作为高硬直软控打破招在超时空中也是被弱化了,但是其优点也使得他还是有一定竞争力,同时9.6秒的CD使得他在15秒破防中是比较容易打两次的

另外电链的TP是20%提升一级,所以打输出的情况是必满的(然而点满后还是没其他技能百分比高)

暗扩:输出 44745% 12s SP:990

优点:单hit

缺点:距离

十分优秀的输出技能,美中不足的是暗扩打不中黑洞距离的中小型怪

火圈:输出 51503% 16s SP:930

优点:前摇短(即使刻意柔滑也不一定能柔滑掉)

缺点:距离

跟暗扩定位很接近的技能,比暗扩相比各有优缺点,由于跟暗扩距离接近,一般用 (电墙)-火圈-暗扩 的连招

浓缩球:输出 45202%(低两级 42174%) 24s SP:1080 TP:无

优点:无需TP,属性可以变

缺点:cd长

放弃冰雨和地炎后的SP可以用来点这个,15秒爆发可以多4W5百分比的爆发

可以看作是和冰雨的竞争品,接近的SP消耗,同样的不需要TP。

双20基本是点这个而非冰雨,可用作 幻灭-(浓缩球)-大炮 的连招

黑洞:聚怪 硬控 45558%(7级 11237%) 16s SP:1350(一级必点,点满看作1350)

优点:单hit

缺点:百分比低

黑洞作为一个墨迹、SP多的技能,没什么好说的,只能定位为一个控制技能了,值得一说的是黑洞的距离十分适合轰炸和一觉进行输出,同时其控制能力在对抗超时空的重力恶魔时也有十分不错的效果

比较常用的方法就是 黑洞-轰炸-一觉

电墙:50094%(低一级:48926%) 16s SP:1400

优点:单hit,光属性

缺点:sp太高

十分优秀形态的输出技能,然而点满了的话会导致SP不足,除非是完美号,可以少点几级燃烧、魔爆、禁断来补上

五、搭配:

常规加点:

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中阶技能百分比:166213%=50094%+44745%+43360%+28014%

取冰雨加点为常规加点,十分无脑、适合所有魔皇的加点,可以把 电链/电墙 换成火圈,达成四元素精通魔皇

手厉害的话可以点一级浓缩球蹭等级,打出不输下面搭配的爆发 TP最好不要给冰雨

光暗:

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百分比:183401%=50094%+43360%+44745%+45202%(实际输出技能都是光暗,属强会多了6点,其他地方的暗属强损失也会更少,此处不作计算)

其他技能情况:魔爆只点了4,浓缩球满

全部技能都是光暗属性,追求极致伤害的优秀加点之一,缺点是很缺暴击,没有国庆首饰的暴击和魔爆的暴击,需要有一定基础积累的魔皇才能满爆

也可把魔力燃烧扣点给到魔爆,根据自身做出调整

光火:

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百分比:190159%=50094%+43360%+51503%+45202%

其他技能:魔爆只点了4,浓缩球满

同光暗20

三属性:

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百分比:191544%=50094%+51503%+44745%+45202%

其他技能:魔爆只点了4,浓缩球满

把电墙换成电链可以弥补SP、暴击的不足,补上魔爆

六、附魔选择(理论、数据、计算,不想看可以直接跳到第七章的总结):

本章所指附魔包括:武器、宠物、首饰,将结合第四章加点讨论

以下计算以15秒爆发作为模板

以三属性作为模板计算

光:电墙、一觉(30hit)、二觉(时装上衣,只算最后一下)、轰炸(38小球)、浓缩球、幻灭、地板、大炮

959280%=50094%+245400%+259620%+128345%+45202%+61258%+70011%+99350%

非光:火圈、暗扩

96248%=51503%+44745%

总:1055528%

比例:光:90.88%(实际上因为魔法炮、平x连射的存在,光部分只会更高)

非光:9.12%

属强以计算属抗、BUFF后230计算(首饰部分按180计算)

智力:5000

魔攻:2800

武器:12单属强、10全属强、卡恩

12:1.02423767=1.02667*0.9088+0.0912

10:1.02222

卡恩:1.0221=1.0095*1.0125

宠物:14单属强,30魔攻

参考武器部分,卡恩打不过12单属强,30魔攻和14属强比怎么样就不用我多说了8

首饰:全18、双20(单光)

20:1.13632=60/400*0.9088+0.0912

18:1.135

因为方便这里引用的是单光20计算

七、个人心得及总结

第六章计算中运用了 放缩法(光暗20缩小为单光20、魔法炮平x忽略),最差情况(三属性中加点非光暗比例是最高的)的计算

然而在15秒爆发的最终伤害中,依然是双20更高

结论:武器:单12>全10>卡恩 宠物:无脑14光(采取三属性加点时也可暗、火)

在不追求战斗力 且 满暴击 的情况下,双20优于全18 (无论加点)

不追求战斗力 但 不满爆 的情况,可以采取20和全18混搭,靠 国庆首饰宝珠 补满暴击

追求战斗力 无脑国庆宝珠+武器10全

加点:我个人比较推荐 常规加点(萌新、懒人、卢克一拖3)、光暗(技能形态优秀的双属性)、三属性(技能柔滑手感爆炸、技能倾泻速度最快)


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